BattleKnight RU

BattleKnight

На главной странице "Battleknight" случайному зеваке открывается поучительное зрелище: закованные в броню камрады лупят друг друга стальными прутьями. Лупят толком и с расстановкой - эффекта, правда, нет. Но таки да, процесс отдалённо напоминает поединок двух сэров рыцарей.

Сюжетная составляющая проста и незамысловата. Проигнорировав кричащий слоган "Найдите свою судьбу, станьте самим собой!", я проникся далеко идущими перспективами. Действие происходит в сказочном средневековье, во времена доблестных рыцарей и злобных разбойников. Ты оруженосец, в чью задачу входит стать рыцарем - добрым или злым. Вся жизнь твоего альтер эго зависит от небесной "кармы". Несмотря на то, что еще не получил заслуженный доспех и меч из рук сира, ты бродишь по ухоженным дорогам Англии с ножом. Правда, в доспехах. Карма же зверь такой: бывает либо добрая, либо злая. Будешь отлавливать добропорядочных крестьян и грабить экипажи - станешь форменным злодеем. Если же ежечасно ходить дозором по окраинам и мутузить злых бандитов (ножом), станешь ангелом.

BattleKnightКороче, следуя этим нехитрым законам, вы либо мерзавец, либо икона рыцарства.

Основной игровой валютой являются "Battleknight" - кристаллы. Они - царь и бог. Без них невозможна покупка продвинутого вооружения, зданий, участие в сражениях. Все постройки для рыцарского феода покупаются исключительно за них. Продвинутое вооружение, алхимические зелья. Не иначе заговор крестьян - алхимиков-торговцев - против отсталого дворянства. И это при том, что получить кристалл в походе либо избиением флоры континента невозможно. Либо граничит с манной небесной.

BattleKnightДля того чтобы наш рыцарь смог на равных поучаствовать в дуэлях с другими игроками, ему нужно всего ничего: пятый уровень и нормальный доспех, который покупается только за "реал". Участия в турнирах и гильдейских свалках исключительно после 10-го левела. Коня также можно приобрести только на высоких левелах.

BattleKnightК чести разработчиков, боевая система на деле оказалась не рендомной, и вариант, что вас убьет супостат гораздо меньшего уровня и ниже по скилам, невозможен. В боевой ситуации карма действует интересным образом: если у вас крылья за спиной, то получайте прекрасную защиту. Если хвост, то к нападению.  Перед боем вы можете выставить в параметрах определенную часть тела, куда ваш боец будет наносить удар. Разные области нанесения удара представляют разную сложность нанесения подобного удара, и поэтому дают неодинаковый уровень повреждения.

Ну вот вроде бы и всё! Остальное узнаете на сервере игры. Удачи!



BattleKnight RU